经过大约1个月的烧脑,1对1战斗DEMO终于做完了全部需求,作为核心功能,战斗部分涉及的内容实在是超乎想象。
动画素材准备方面算是比较充足了,只在DEMO开发过程中补充了很少的原画,工作量集中在素材组织上。
UI设计方面简直就是黑洞,一直没有系统地考虑过UI,所有与UI相关的地方都在敷衍,通过这次的DEMO我心中UI设计的地位提升了。
核心玩法的验证是这次DEMO开发的主要目的,通过DEMO的完成,感觉收获极大,整体上可行,细节处瑕疵充分暴露。
必杀技的设计方面其实一直处于拖延状态,这次跟着DEMO一起做掉了,虽然不完美,毕竟有了。打算搁置在当前状态。
蹉跎了几天,尝试录制了几个视频,系统地梳理一下思路,终于准备继续上路了。
游戏的名字暂定为《行者》,因为主角是行者武松,我要这铁棒有何用?我有这变化又如何?行者孙悟空没了金箍棒,少了72变,也就成了行者武松,求索之路依然,只是不能全身。
哪可以下载
@ForMxc:DEMO暂时没发布,还不能下载