Toggle navigation
dlgame
游戏
日志
日志
08
七
站着指挥的人确实不累
开发日志
1702 阅读
3 评论
2019-07-08
系列动画
继续阅读
06
七
新的角色,被修仙带偏了。
开发日志
1654 阅读
0 评论
2019-07-06
公孙胜
继续阅读
04
七
放个大招
开发日志
1342 阅读
0 评论
2019-07-04
瞬间变神攻击
继续阅读
03
七
被打的动画
开发日志
1395 阅读
0 评论
2019-07-03
被打的动画
继续阅读
02
七
防护动作、格挡动作
开发日志
1571 阅读
0 评论
2019-07-02
防护动作、格挡动作
继续阅读
01
七
颜色做了调整,提升有限
开发日志
1261 阅读
0 评论
2019-07-01
颜色做了调整,提升有限
继续阅读
01
七
主角的人设都是反常规的极限人格吗?
脑洞大开
1675 阅读
0 评论
2019-07-01
怎么设计主角
继续阅读
01
七
强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考
开发日志
1836 阅读
0 评论
2019-07-01
奸商或者骗子该怎么做人设,信息不对等和虚假信息
继续阅读
01
七
动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好
脑洞大开
1882 阅读
0 评论
2019-07-01
关于连续动作的思考
继续阅读
29
六
“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法
脑洞大开
1718 阅读
1 评论
2019-06-29
见面先夸
继续阅读
«
2
3
4
5
6
»
开发日志 ( 43 )
游戏创意 ( 2 )
脑洞大开 ( 6 )