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游戏
日志
日志
27
二
最终的目标是追求阵容深度
开发日志
3401 阅读
0 评论
2020-02-27
3对3战斗+车轮战DEMO
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24
二
向拳皇致敬
开发日志
3390 阅读
0 评论
2020-02-24
做了一个车轮战的DEMO
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14
二
尝试添加了羁绊系统
开发日志
3605 阅读
0 评论
2020-02-14
尝试添加了羁绊系统
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17
一
在大乱斗DEMO的基础上做了扩展
开发日志
3924 阅读
0 评论
2020-01-17
在大乱斗DEMO的基础上做了扩展
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10
一
多标准衡量是否成功
开发日志
4247 阅读
0 评论
2020-01-10
正在尝试更多的玩法,以及更多衡量游戏是否成功的标准
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02
一
从大逃杀到吃鸡-游戏玩法借鉴思路
开发日志
1592 阅读
0 评论
2020-01-02
2020头一期开发日志
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